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当一位玩家对另一位玩家的领地发动进攻时,战争就会开始。战争是游戏中的特殊流程,当一场战争结束后,游戏继续原先的流程:
战争开始后不可以停止,战争双方都不可以撤退,直到战争结束。
一、战争开始阶段
战争开始阶段。战争双方相互确认彼此的参战部队、参战部队为军队的玩家可以根据自己参战部队的士兵数和武将统帅值拿取相应的战争骰子用于投掷。
需要注意的是这些骰子只能在下一阶段内使用,战争结束后就不再属于你。
二、战争骰子投掷阶段
参战双方同时投掷自己拿取的战争骰子,因为骰子数量有限,所以可以由进攻方首先投掷他的战争骰子,然后防御方再投掷他的战争骰子。但算作双方同时投掷同时产生结果。
三、战争结算阶段
参战双方根据各自的投掷结果分别计算己方的总攻击值和总防御值。一般情况下:
总攻击值=参战武将攻击值+(己方)骰子投掷出的攻击值。
总防御值=(己方)骰子投掷出的防御值。
分别用己方的总攻击值减去对方的总防御值,得到对对方部队造成的伤害,战争双方进行交叉计算,若无特殊效果影响,视为攻防双方同时对对方攻击。
伤害值=(对方)总攻击值-(己方)总防御值
首先由己方士兵承受伤害,每一个士兵的体力值为1,可以承受1点伤害,承受了1点伤害的士兵视作战败,需从地图上移出,回到所属玩家手中。当伤害值大于你的参战部队全部士兵数时,剩余的伤害需要由你的参战武将承受。武将每承受1点伤害,需要在该武将棋子上放置一枚伤害标志物,表示该武将“受伤”。当武将承受的伤害累计大于等于该武将体力值时,该武将战败,需要从地图上移出,回到所属玩家手中。武将棋子从地图上移出后,其装备的所有牌都需要弃置,放入游戏弃牌堆中。示例:
进攻方投掷的骰子点数是4点攻击值0点防御值,武将攻击值是2,所以进攻方的总攻击值是6,总防御值是0。
防御方投掷的骰子点数是2点攻击值1点防御值,武将攻击值是1,所以防御方的总攻击值是3,总防御值是1。
进攻方对防御方造成的伤害值是:6点攻击值-1点防御值=5点伤害。
防御方对进攻方造成的伤害值是:3点攻击值-0点防御值=3点伤害。
防御方的参战部队需要承受5点伤害,由士兵首先承受伤害,防御方的3个士兵将全部战败,还有2点伤害由防御方的参战武将承受。该武将体力值仅为2,受到2点伤害后战败,防御方参战部队全军覆没。
进攻方的参政部队需要承受3点伤害值,由士兵首先承受伤害,进攻方的2个士兵将全部战败,还有1点伤害由进攻方的参战武将承受,在该武将受伤,在对应的武将棋子上放置一枚伤害标志物。四、战争胜负判断阶段
战争的任意一方参战部队全部战败,则另一方获胜。进攻方获胜则占领目标区域。
战争双方参战部队都没有全部战败,则进攻方失败,其剩余的部队需退回进攻发起区域。
战争双方的参战部队都全部战败,则没有胜利方。战争目标区域重新成为空白区域。
五、战争结束阶段
参战双方按照战争胜负结果,对自己的参战部队进行操作。不管结果是胜利还是失败,进攻方都需要将他参战部队的武将的棋子翻转为“修整”状态。
六、可以使用战争谋略牌
当战争开始后,所有玩家都可以选择使用自己手中的战争谋略牌,使用战争谋略牌一般不需要消耗命令点。使用数量没有限制,但每一张都必须符合牌面上的文字描述。
如果玩家不想使用或者无法使用战争谋略牌时,可以不使用任何战争谋略牌。七、可以使用武将技能
战争中,参战部队如果有武将的话,而且该武将的技能可以在战争中使用 的话,你可以选择使用该武将的技能,使用武将技能一般不需要消耗命令点。
如果你不想使用或者无法使用你的武将的技能时,可以不使用。